软件兼容性与配置复杂
影视制作涉及的软件众多,除了传统的3D制作和渲染燃尽,如Maya, 3ds Max, Houdini外,现在还迫切需要AIGC工具如Stable Diffusion、ComfyUI等等,且版本各异,所需环境不同。
资源分配不均
影视制作项目需求差异大,易出现部分项目算力过剩,部分严重不足,导致资源浪费与制作延期并存。
工作与算力环境割裂
本地图形工作站的艺术家工作环境和远程无头渲染农场的算力环境相分离,艺术家难以在渲染节点上进行图形化操作调试。AIGC 工具部分需图形界面、部分需命令行的新兴 AIGC 工具,使操作环境更加混乱。
异构算力适配难
不同类型算力设备和软件兼容性差,适配调整工作繁琐,增加制作复杂性与时间成本。